クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

クラッシュオブクラン(クラクラ)クラン「B.B.A.Rush」ただのメンバーブログ
クランレベル17・クラン戦は常時対戦・上手い下手thレベル関係なし・援軍制限なし・見学🆗・早上げ🆗・初心者歓迎・勝率8割くらい
th3〜th12まで幅広いメンバーで楽しんでます!新規クランメンバー募集!
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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

ずっとクラン戦に出ないメンバーにこんなことを言いました。
出てたらごめんね💦

クランにひとりは欲しい戦術や攻め方のお手本プレイヤー


雑な魚=雑さんはうちのクランに入った頃から戦術のお手本になってくれたメンバーのひとり。
リーダーや雑さんのホグラッシュ、ジャイヒーホグ、ハイブリッドをみて育ったメンバーは多いと思います。メンバーげんさんも雑魚さまの攻めをみて育った世代だと言っているし。

ゲーマーゆえクラロワだモンハンだなんだとよく存在がクランから消えるんですが、最近なんにも姿見ないなーと思って斧を軽くブンブンしました。
久しぶりに対戦に参加していたので「今週の雑な魚」を更新できそう。
ブランクも感じさせず
ツイッターでちら見していたあの戦術でTH11フルカンストを全壊!

雑さんの攻め方をみていると、ひとつひとつユニットを出す位置、その目的、意図していることがとてもわかりやすく伝わってきます。
どう考えて攻めようとしたのか。
思考が自分の中に落とし込みやすいので、壁にぶつかったときに見ると気づきがあるんですよね。上手くてキレイな全壊というだけではなく見ている人がワクワクする攻め方というのかな。
こんなサイドカットや削りのやり方があるんだって視界が開けるというか。
すぐに真似はできないんだけど、なんだか自分にもできそうな気がするんですよね。
ま、錯覚ですけど(笑)

クラクラサービス終了編成でTH11カンスト全壊


ということで今週の雑な魚、不定期更新!


ナイス全壊!

最後まで読んでくれてありがとうございます。
今日もハッピーにクラクラを。


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

絶賛ブログおサボり中の茶漬けです。
レイアウトエディタが使えなくなくなり、ちまちま施設を動かしながら配置を作るのは面倒くさいですが、ゆるゆるクランのうちは与えられた機能の中で集まったクランメンバーたちとクラクラを楽しむことだけです。

クラクラを楽しむには一緒にやれる仲間が必要


うちのクランは45名前後をキープしていますが、今までのようなブログ経由で人を集めるのはさらに難しくなってきました。
私のブログも放置、、ゲフンゲフンしていますし。
勧誘してもなかなか集まりにくい。
リーダーはそれでも時間のない中、人集めしてくれています。
でも現状維持しているだけでは人は減っていくと思います。

クランで指摘することもなくなりましたし、対戦で動きが悪いなと思ったら動けーって声かけするくらいで感情的になることもないです。
粛々とクランゲームに乗せられてマルチ回したりクラン戦で星ゼロやったり楽しんでいます。

こうやって遊びたいときにクラン戦ができること。
当たり前ではないんだなって最近は思います。

クランの熱量を決めるのはクランメンバーであること


クランは器なだけでクランルールは方針なだけで、そのクランの雰囲気というのは集まったメンバーで作られるものです。ひとり欠けただけでもクランの空気は変わります。(はるきりーよ、そうなんだからね)

クランにアクティブなメンバーがどれだけいるのか。
クランを動かしているのは実はメンバーひとりひとりなんですよね。
自分が参加したいと思ったときにボタンを切り替えればクラン戦を楽しむことができる。
このクランに入ったときから与えられていたこの環境。

熱量をもったメンバーが一定数いてくれるおかげでうちは常時対戦できているんだけど、クラン戦に出るのやーめたって人が増えれば、動きのないクランになる日は近いかもしれません。
アクティブなメンバーに支えられている部分は大きい。

クランメンバーに迷惑がかかるから抜ける


そしてクラン戦に出れないことに後ろめたさを感じると「枠を圧迫させるから抜けたほうがいいですか?」「クラン戦ができないと迷惑がかかるから一旦抜けますね」と去っていくメンバーをずっと見送ってきました。

時間的にも精神的にも余裕のある自分にはわからない苦労はあるのかもしれません。アクティブ層と剥離が大きくなって居られなくなるのかもしれません。

その抜けた穴を埋めるために人集めが始まります。
クランを続けていく限りは人集めは切り離せないものなんですね。

クランメンバーと一緒にやっていくためのホウレンソウ


クラン戦に出れないメンバーへ。
いつクラン戦に出れるようになるんだろうって私は気にしています。
おそらくリーダーもそうだと思います。
ムリしてでも出ろってことではありません。
もう飽きたのかな?忙しくてクラクラ開けないのかな?仕事でしんどいのかな?って想像します。

自分は自分の状況をわかっているけどクランのみんなには話さないと伝わらないです。状況を知らずにいれば時間が過ぎるうちにただやらないだけの人というレッテルが貼られてしまいます。

誰にでも出れない時期はあります。
ゲームが手につかないこともそれぞれにあります。
今おやすみしているメンバーもワイワイ対戦しているのをたまにインした時にチャットやリプレイをみることもあるでしょう。援軍を作って送ったりクランゲームをこっそり覗くことも。

それが全くなくなってもこのクランに戻ってきたいと思いますか?
人が集まるところに人は集まる。
燃えているところに熱量を求めて集まるのではないのかな。

だから抜けなくてもいい。
ひと月に一回でいい、メンバーに伝えることはないかな?って意識してみる。
報告するとなると身構えてしまうかもしれないけど、シンプルに自分の言葉で「今はこんなだよ」って伝えませんか?だって、大切なクランそして一緒にやってきたメンバーなのだから。

私は自分のできる範囲でいい、自分で自分を燃やしていたいな。
熱がなくならないように。


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを

 

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

連邦の白いアレ紅白戦に参加させていただいています。
外部イベントは久しぶりですね。
参加の皆さんよろしくお願いします。 

先月、クラン内でやった援軍処理選手権ですが1ヶ月のチャレンジ期間を終えました。
参加してくれたメンバーや援軍を送ってくれたメンバーに感謝です。
期間は短めでサクッとやるのがいいのかもしれませんね。
いつでも参加できるようにするとそのうちにと思って過ぎちゃうのはあります。
協力してくれるメンバーは有り難いなとしみじみ感じました。

ゴリゴリのクラン専用配置をチャレンジ用にしたので
釣り出しだけでもユニット消費してしまってリプ時間が長くなり過ぎてしまいました。
呪文を使ったらダメ縛りは実用に耐えないんだけどね。

援軍処理選手権 結果発表はこちら


th10以上の部 優勝 たーさん


th9の部 優勝 黒恋さん


もうひとり援軍処理の成功者 ちんさん


リーダー含む失敗しちゃった人たち


全ユニット枠を使って処理してた人もいたけど沢山ユニット使うほど負けなルールよ?
わかってるとは思うけど…
ちなみにバズさんですけど、動画を撮るのも忘れましたわ!

たーさんと黒恋さんには賞状と賞品をメッセージで贈ります。
参加してくれてありがとうございました!


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

一番よかったアニメは?!と聞かれたら「鋼の錬金術師」!と答えるくらい大好きな作品なのですが、マックスむらいさんの動画で、それを超える漫画が!と紹介されてたとあるアニメ。
連日、泣きながらみているせいで目が腫れてる茶漬けです。

四月は君の嘘。

おすすめします。
エンディング曲も印象に残るシーンが蘇って、泣けて泣けて。


ところで、
クラン対戦の攻め残し、どうしていますか?
攻めが遅い人や攻め残す人は悩みを抱えて動けなくなっている気がします。
攻め残しを解決するにはどうしたらよいのでしょう。

攻め残しを無くすには?攻め残すメンバーの気持ち


攻め残しはダメだよ、自己管理してねと注意して攻め忘れないのなら解決してるはず。
そうカンタンにいかないのが攻め残し問題の厄介なところです。
攻め残しの原因が急なトラブルやリアル事情であれば問題はありません。
落ち着けばやれるようになる突発的なものなら。

厄介というのはあえて攻めないことを選ぶケースですよね。
そんなことあるの?と思うかもしれません。
メンバーそれぞれに考えがあって攻め先を選び、攻めるタイミングをつかんでいるものです。

攻め残しに美学なんてものはないと思っていますが、
星とれずに終わるくらいなら資源も時間ももったいないので攻めない。
自分にとってベストな村がなくなるとやる気が削がれるから攻めない。
全壊できないことより失敗しないことのほうが大切。
勝負を左右する状況で攻めて戦犯になりたくない。
そんな思考となり、攻め忘れたことにしたり、攻めないことを選んだり。

忘れっぽい、クランにまだ慣れていない、まだそこまで話せるメンバーがいないということもあるのかもしれません。星がとれるとれないは横に置いて、一緒に参加してるメンバーは何を考えてどんな風に戦っているでしょうか。

攻め残すメンバーの課題は伸び代に気づいてないこと


クラン戦を誰にもストレスがかからず進めるなら、
注意する、対戦から外す、クランから外すという解決方法で良いのかもしれません。
手っ取り早くてカンタンです。
対戦からそういった人を排除すれば攻め残しは表面的にはなくなります。
けど、解決したわけではないんですよね。

星とれないから攻めないのも
全壊できなくてクランから抜けるのも
要はメンバーにクランに迷惑をかけたくない、ということなんでしょう。

全壊できなかったらクランで存在意義はないんでしょうか?
クラン戦に出たらいけないのでしょうか。
クラクラでも仕事でも良いとき落ち込むときあるのが普通じゃないでしょうか。

クラクラ|終わりの無い彷徨い

本当の気持ちはあなたの中にちゃんとあるはず。

本当はこの村にチャレンジして全壊してみたいんだよ。
でも…
本当はこのクランにずっと居たいんだよ。
でも…
本当は…
私には悲鳴に聞こえて仕方がないです。

何があっても最後まで逃げずに向き合う人。
うちのクランでいえば、雨の日も風の日もやらかした日もギリギリ全壊できた日も変わらずに参加してくれる人。師匠やラオさん、あっつんやシルちんの存在は勢いづけてくれる不屈の精神で攻めてるなーっていつも思いますね。

メンバーのみんなはクラン戦がやりたいんだろうか?
惰性で続けてるんだろうか?
メンバーとクラクラを通してワイワイできる時間。
いつまで続けていけるかな。
そんなことを最近は考えたりします。

ヒントいっぱいくれるメンバーはいます。
上に書いた「でも…」というモヤモヤを吹っ切るには自分がどうにかするしかない。
そこは誰も変わってあげられない。

攻め残すメンバーが自力で立てるようには?


クラン戦に出て、忘れっぽい自分、失敗しても星とれなくても食らいつく自分、全壊できなそうになくても実力と向き合う自分、そうやって自分自身の壁を超えていかなきゃならない。
正しい努力をしながら自分で立ち上がるしかないのだと思います。

タウンホールを上げた今。
また壁にぶつかって何が正しい努力なのかわからない中を手探りで模索するとこから始まるんでしょう。
わかっていて上げたんですけどね。
新しいタウンホールをゼロから始めるんですよ。
今このとき自分には何ができるんだろう?
自分がやりたいことと自分にできること、その上で求められることをもがいて見つけるんです。
その過程が苦しいけど楽しいですよね、クラクラは。

具体的な頑張り方は
タウンホールが上がったら同格に突っ込んでみてそのタウンホールの難しさを体感する。
ひたすらやらかしながらとっかかりになりそうな戦術を探る。
模索してるときはメンバーがフォローに回ってくれると信じて。
自分に合いそうな戦術のユニットをマックスレベルまであげる。
その戦術に向いた配置を先に選んで攻めてみる。
全壊とれるまでじっくりやる。
そして次の壁にぶち当たったら他の戦術をまた探してみる。


クランも人は入れ替わり流れていく。
流れにめいっぱい抵抗する岩も嫌いじゃないけど。
自分自身の足で立って前に歩き出そう。


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

内部イベントのお知らせです\\\\\\٩( 'ω' )و ////
自由参加なんで「あーまた茶漬けなんかやるんかー?」で熱くやるもよし冷ややかに見つめるもよし。よかったらやりましょう。

ばばあ杯クラクラ援軍処理選手権ルール


📝 援軍処理選手権のルール
より少ないユニット枠で援軍処理できたかを競います。
頼れるのは自分のスキルのみ。
攻める村は以下のとおり。
TH8以下は「鮭茶漬け村」をTH9以上は「お茶漬けも〜ち村」を対象とします。

📝 イベントの流れ
私がインしているときにとっ捕まえて対象の村をフレチャレ要求する。
援軍処理する。
成功したら攻め後のユニット編成画面をスクショして報告スレに貼り付け。
イベント終了後に同点メンバーがいた場合は対象者でもう一回チャレンジ。ルールは同じです。

📝 使用可能ユニット
バーバリアン、アーチャー、ジャイアント、ウォールブレイカー、ゴブリン、ウィザード、エアバルーン、ガーゴイル、ホグライダー。
ヒーロー、呪文、闇呪文は使用不可。
使用不可ユニットや呪文を使用した場合は失格だよー。

📝 援軍処理対象ユニット
TH8以下の部 ドラゴン、バルーン
TH9の部 ベビドラ、バルキリー×2、ウィズ
TH10以上の部 ベビドラ、バルキリー×2、ウィズ
全てレベルマックス
※対象ユニットを修正しました。
TH9とTH10以上は同じユニットです。

💰 イベント賞金
各部門優勝者に、iTunesカードかGoogleプレイカードかAmazonギフトカード
茶漬けのお小遣いの範囲内で、笑

📝 参加条件
B.B.A.Rushメンバーであること。
フレチャレ要求し援軍処理スタートで参加とします。

📝 イベント期間
11月1日〜30日の1ヶ月間。
1回のみチャレンジ可能。
援軍を処理しきれずに終わった場合の再チャレンジは不可。
メンバー同士お互いの村でフレチャレ練習するのはおっけー。

📝 リプレイ掲載
援軍処理選手権で面白かったリプレイは載せることがあります。
誰かやらかせーーーーー笑


イベントの目的は満員御礼になったのでクラン内で楽しみたいこと、援軍処理スキルアップ、お手本リプレイの共有です。
企画するにあたって連邦の白いアレきーるさん、ろじ、ドズルさんの動画を参考に(真似っこ〜)させていただきました。ありがとうございました(*´꒳`*)


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを

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