クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

クラッシュオブクラン(クラクラ)クラン「B.B.A.Rush」ただのメンバーブログ
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カテゴリ: クラクラ攻略

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

大型アップデートがきまして夜モード楽しいですね。
新しく面白そうなアプリをね、気の合う仲間とこれどうしてる?こんなんやってる!とワイワイ始めるというのをB.B.A.Rushで味わいたかったと思ってたのでなんか新鮮です。
それがアプデでできていることがとても楽しいですよね。
クラン戦に慣れてないけど夜モードなら一緒にスタートできるのも魅力ですね。配置職人クラメンとっしーのをパクったらトロが回復してきました。

うちの新人さんにはクラン戦に出たことなかった人も今多くなってきてます。初心者メンバーも一緒に楽しむには全壊できる喜びを味わってもらうこと。

TH9ではペカヒーボウラーをおすすめしてます。
ヒーローレベルが低くても👌考える工程が少なく結果に結びつきやすい戦術だから。何度かペカヒーの記事を上げてますが、ペカヒーボウラーにおけるユニット呪文の役割とサイドカットのコツをおさらいしていこうと思います。

ペカヒーボウラーにおけるユニットと呪文の役割とは?


ペカヒーボウラーのテンプレ編成はこちらを参考に
TH9最強全壊戦術ペカヒー|クラクラ

この戦術は対空砲が折れるようにペカヒーとボウラーとヒーローを中央に誘導することが前提になります。
ペカヒー部隊をどの位置から壁を壊して進軍させるかを決めます。
その位置から入って貰うために壊さなければいけない壁の外の施設を削ります。
ベビドラ、ウィズ、ガゴ、アチャが削りの役割をするユニットになるのですが、ここで考えたいのはいかに少ないユニットで効果的にサイドカットができるか、そしてペカヒーボウラーを壁の外に出ないようにコントロールできるか、です。
対空砲を壊すことが最優先になりますが、そのために残った施設も同時進行で削っていく必要があります。

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2つのTH8サブ垢もユニット育ってきました。
TH8の終盤になるとゴールド不足に陥ると思います。エリクサーはパンパンなのにゴールドはスカスカというのがどの村にも共通しているんじゃないかな。

ガゴイベントが先日あったのでいつもはやらない戦術で攻めてみましたが、マルチで使えそうだったので紹介します。対空砲を一本折ってバルガゴするだけなんです。めちゃ簡単です。

TH8天災バルガゴのやり方とポイント


まず編成から
バルーン32、ガゴ20、ライトニング2、クエイク1、ヒール1
援軍は貰えたら黒バルーンとポイズンかヘイストがいいでしょう。無くても結構いけますよ。
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対空砲のレベルが低めの村で練習するとよいです。
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ライトニングのレベルはMAXまで上げておくと空攻めで使えます。
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ズラズラっとバルーンを面出ししますが攻める面はできるだけエアスイーパーに逆らわずに残った対空砲に近い面を選びましょう。
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バルーンを出したらすぐ後ろからガゴを同じようにズラズラっと並べます。
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動きがゆっくりなバルーンは移動する間に攻撃を受け続けてしまいます。対空砲をまずは壊すことを優先して壊し終わった後もバルーンが沢山イキイキしているのが理想。
タイミングはバルーンが対空砲にやられたらすぐにヒールです。
対空砲とバルーンの間でバルーンが移動中ヒールの恩恵を長く受けれる位置に落とせるのがベストです。これは練習しましょう。
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終盤になるとバルーンは防衛施設に集まり固まって移動していく特性があります。
残った対空施設に到達するまでにウィズ塔があると範囲攻撃を受けてしまいます。バルーンが全滅するのを防ぐためにババキンで残った防衛施設のターゲットを集めます。
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迫撃砲を経由する間の攻撃を受けなかったバルーンは体力を残したままウィズ塔まで到達できました。アチャ塔はこれだけバルーンがあれば壊せるのでバルガゴで最後までお掃除して全壊!
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工程も少ないですし回転も速いのでファーミングに疲れたよって方におすすめします。

バルーンの出し方はリーダーブログが参考になります。
TH11バルーンで全壊せよ|クラクラ


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

先月、デバイスをひとつ新しくしました。
データ移行のやり方や気をつけることをツイッターでアドバイス貰ってフォロワーさんにいろいろと助けていただきました。移行上手く行きました!ありがとうございます!
その時に旧デバイスでサブサブ垢を作りました。
TH3になるとクランの城を再建できるのでクランに参加できます。
わさびはTH4からクラン戦に参加しています。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」の育成状況


ユニットはカンストしました。
使えるのはババ、アチャ、ジャイ、ゴブリン、ウォールブレイカー、エアバルーン。
防衛施設もカンストしました。
対空砲と迫撃砲は守りの要ですね。

サブ垢の育成に限るなら一度は経験していることですし、どちらの育成もすっ飛ばして構わないと思います。高タウンホールで使えるユニットの感覚でいると援軍処理すらままならなかったり、レベルの足りないユニットで攻める難しさがわかると思うのでやり直してみるのもひとつの手。

TH4から始めるクラン戦でやること


低タウンホールの頃から盾と矛を意識した攻め方をやっておくとよいと思います。
クラン戦でTH4の攻め方にはどんなものがあるでしょうか?
TH4では呪文はまだ使えません。
ユニット枠は80。
ジャイアチャ裏バルーン、ババアチャ、バルーンラッシュ、ジャイホグ裏バルーン
こんなところでしょうか。
個人的には対空砲を壊したあとバルーンラッシュするのが好きです。

クランの城は15
まず、援軍処理です。
TH4のユニットレベルで強い援軍を倒すのはなかなか難しいかもしれないけど、援軍を処理してから攻める流れを覚えたり、メンバーからホグやバルーン、ジャイなど強い援軍を貰って攻める楽しさを知って欲しいなと思います。バルキリーが入ったら処理するだけでユニット使い果しそうな気はしますね。

マルチでは資源を稼いでアップグレードする楽しみを覚えられると思います。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」のこれから


うちはTH7〜11までメンバーのいるミックスクランです。
長くいるメンバーや古参メンバーは上位に位置づけされることが多いです。
それは自然な流れなのですが、始めたばかりのメンバーも自己流ではなくまた焦って早上げすることなく経験が積める環境も少し整えられたらいいなと思います。クラン戦の楽しさを味わうまで行かずに馴染めなかったり、ボリュームゾーンであるTH9まで一気に上げてしまい続かなくなったり。

いくら自分の経験談を語ったところでその情報はもう古いんです。
低タウンホールで迷っているメンバーのお手本にはなかなかなりにくい。
検索して情報を集めようとしても今の環境のことは探しにくい。

そのタウンホールを経験しているからこそわかる部分と何も知らずにやってみることで積み上がる部分と、バランスよく進めることが長続きするコツなんじゃないかと思います。
一緒には遊べないかもしれないけど感じることはできるかな。

TH4はイメージ通りにやっても
全壊に届かないところが楽しいです。

ユニットがね、柔らかすぎるのよね


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

うちのクランはTH8以下メンバーが少ないです。
カンストしてから次のタウンホール着工しようと考えていても周りがどんどん先に行くと焦る気持ち、ないですか?同じタウンホールにメンバーがいるとお互い意識し合える、クラクラやってて楽しいことのひとつです。

タウンホールをいつ上げるのか?
これは人それぞれですしタイミングに正解はないと思います。
私の個人的な考えは、そのタウンホールカンストを安定して全壊できるようになったら次のタウンホールを考えようかくらいのペースでいいのかなと。このまま留まってモチベーションが上がらずに挫折するくらいなら上げてしまったほうが…という考え方もあります。また上げたいときが上げるタイミングという考え方もあると思います。
TH8までにいっぱい失敗できる環境があったらいいなと思います。

鮭茶漬けは最近になってゴレホグを始めました。
クラクラ ゴーレム
ずっと避けてきたゴレホグです。
ホグは苦手。
そんなホグ嫌いがゴレホグマスターをおすすめする理由としては、

TH9序盤になっても通用する戦術であること
ゴレウィズや援軍処理の入りの基本が学べること
他の戦術への移行もスムーズにできること
アップデートに左右されにくい戦術であること

ゴーレムを進軍させて中央のターゲットを引き受けさせる
援軍を中で処理することを覚える
ヒーローを先に処理することを覚える
ゴレホグが上手い人はどんな攻め方もそつなくこなすイメージがあります。

ミックスクランはどうしても上位と下位の剥離ができやすいです。それを埋めるために先を急ぎたくなる環境というのかな。じっくりひとつの戦術を練習しながら納得して覚えていく、こういったゲームでインフレは止まらないかもしれないけど、だからこそゆっくりとゴレホグで全壊を狙ってみませんか?
一緒にゴレホグやりましょう。
TH7はホグラッシュもやりましょう。

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

ドラゴンイベント開催中!
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普段の1/10のコストで訓練できるドラゴンを使って資源狩りしています
フリーズドラゴンラッシュの編成はこちら
ちなみに今頃やっと闇呪文工事しているのでヘイストも積むとよいでしょう
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