クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

クラッシュオブクラン(クラクラ)クラン「B.B.A.Rush」ただのメンバーブログ
クランレベル20・クラン戦は常時対戦・上手い下手関係なし・援軍制限なし
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タグ:クラン戦

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです。

クラン戦の華といえば全壊することですよね。
自分はどこを全壊できるのかどこまでなら狙えるのか、チャレンジもワクワクすることのひとつ。

終盤になり接戦のときに自分の攻めが残っているとヒリヒリした勝負が待っていて。全壊できたら「よし!やった!」と達成感になってもっと上手くなりたいと思うもの。何より必要なメンバーなんだって思えるし、自分の攻めで貢献したい気持ち、わかります。

クラン戦の貢献度は全壊率で測れる?


クラン戦で貢献するって全壊することだけなのでしょうか。
貢献しているしていないという捉え方はあまり好きではないですが、クラン戦の貢献度というものがあるとしたら、それを数字で表そうとするのは難しいことだと思います。
例えば、全壊率を比べるとしましょう。
攻めた村の難易度も自分のステータスも攻めたタイミングもメンバーみんな違うのでカンタンに比べられないことがあります。初見かそうでないかで難しさも違うでしょう。クラクラに費やせる時間もメンバーそれぞれリアルとの兼ね合いがあるものですし。

全壊できたのは、クラクラする時間がとれて攻めやすい配置が選べたからかもしれない。
全壊できなかったのは、仕事で余裕がない中で苦手な配置しか残ってなかったからかもしれない。

確かに勝利を決める一手は注目されますしプレッシャーの中で全壊できることは素晴らしい。だけどメンバー全員で積み重ねてきた星あっての一手というのは忘れて欲しくないのです。

全壊できた人は貢献していて全壊できなかった人はそうではない。
こういう考えになると全壊が全てになってしまいませんか?
自分が全壊しか納得できなくなると、失敗したくない気持ちが働きます。

ミックスクランの場合は一番上から一番下までクラン戦でのタウンホール分布、対戦慣れの度合い、参加メンバーは対戦ごとに違うし環境も少しずつ変化していくと思います。求められる役割も変わっていくでしょう。

例え全壊に至らなくても次につながる攻めは沢山あると思うんですよ。

全壊に至らなかった攻めも大切な情報の宝庫であること


よく援軍傾向を知るために下位メンバーや前後メンバーが攻めてくれたリプレイを参考にさせてもらうんですよ。格上アタックしてくれた入りのユニットの動きを参考にして編成あれこれ組み直したり調整して攻めるんです。

そうやってチャレンジしてくれたメンバーはみな申し訳なさそうにこう言います。

星とれなかったです。
全然だめでした。
お役に立てなくてすみません、と。

いやいやいや、めちゃくちゃ役に立ってますよ。
むしろ練習したほうが星1とれて報酬ももっと入るだろうに厳しいとわかってる村にユニット組んでアタックしてくれる。
特に自分が攻めようとする配置をアタックして得た情報というのはフレチャレでは補えません。
こういう攻めは星には表れないことのほうが多いです。
だけども確実に星につながっていきます。

どうすればチームの力を最大限に活かせるのか?


戦略的早上げクランとのマッチングや格差マッチングで同格の相手がバランスよくいない対戦もあるでしょう。みんなが早いもの勝ちで攻めていくと全壊できて楽しい相手だけではなくなってきたり、上位になれば厳しい配置に突っ込む役割を担うときはきます。

誰々が埋めに回るくらいなら自分が埋めてバトンを渡せば良かった。
チャレンジしたくて少し上を狙ったけどここは下から埋めたほうが良かったかも。
メンバーが急に攻めれなくなりここは自分が埋めるべきなのかな。

迷ったり反省したりいろいろありながら、チームとして自分が今攻めるとしたらどうすれば最大限に活かせるだろうって考えるのが私は楽しいです。
立ち回りは戦局で目まぐるしく変わるので難しいのはあります。
自分は全壊できたのに周りはあまり喜んでくれてなさそう?ってことありませんか?私も待てばよかったって後悔した攻めも何度もあります。
目の前の配置と向き合う個人のモチベーションも長く続けるには大切で、同じくらいにクラン戦が楽しいってワクワクしてるメンバーが多いこともクランの活力になるので大切です。クランメンバーがいて始めてクラン戦はできるし戦えるのですから。

クラン対戦において戦局が見れない人はどれだけ強くても足手まとい

これ、最初からできる人はいないかもしれません。
うちのクランはTH9以下の予約制を取っ払ったので早いもの勝ちではあります。
全壊がとれそうな好きなところに攻めて大丈夫です。
そうやって好きに攻めた結果を少し気にしてみる。

無謀なチャレンジではなかっただろうか。
下位メンバーが攻めるところを潰してないだろうか。


メンバーの気持ち、チームとしての戦況はどうですか?
メンバーが自分がクラン戦やってて楽しいのはどんな時だと思いますか?


クランB.B.A.Rushは満員御礼。今週の雑魚さまも見てね。


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

昨日のクラン戦はガッツリ戦略的早上げで調整ゴリゴリな相手クランとの戦いに破壊率で逃げ切り勝ち、チームで勝ちにこだわる攻めができて久しぶりに熱くなりましたね。
ええ、私は参加していませんでしたけど…
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バズさんの声かけに下位メンバーも反応して相談を始めてくれたり、
新しいメンバーもクラン戦に参加してうちの雰囲気を感じてもらったり、
雑さんの村がめちゃくちゃ防衛しまくったり、
見ているだけでも楽しかった!
みんなナイス勝利でした!
マキロンのお酒も美味しく進んだんじゃないかな?🍶

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

昨日はグロチャで勧誘を少しやってみました。
チャットに自然な形で話しに加わり誘うまで行くってなかなか難しいものですね。

みなさんのクランではクラン戦どんな感じですか?
クランによってクラン戦のやり方や流れ、雰囲気はさまざまですよね。
クラン探しをしている方が一番知りたいポイントはここじゃないかと思います。

どんなクラン戦をやっているのか。

勝ちにこだわるということはガチクランなの?
下位は早く攻めるは具体的にいつまでに攻めたらよいの?
上手い下手関係なしって本当に下手でも大丈夫なの?

B.B.A.Rush クラン戦についての決め事


常時対戦クランです。
対戦が終わったら気づいた誰かがポチっとします。開戦時間は決まっていません。
日付をまたいでしまうときは1日遅らせたりと臨機応変にやってます。
終戦時間の把握はメンバーそれぞれが自分で管理。
そして誰でもがマッチングできるように全員がサブリーダーのクランです。
自己管理は必須。
🤞開戦メンバーはポチる人におまかせなので、文句があるなら自分でポチるか相談を。

防衛援軍はリクエストしてね。
勝ちにこだわるけれど参加メンバーは変わるので入りにくいユニットは手分けして入れてます。
🤞レベルマックスに拘って入らないままクラン戦が始まる位ならレベル少し低くても埋めちゃって。

勝ちにこだわる=ガチクランに思われますがまったりクランです。
クラン戦が好きなメンバーでやるので勝つための最善をそれぞれが考えて攻めてます。
クランレベル16だけど上手いクランではありません。
上手くなりたい人は情報を集めて勝手にやるし、始めたばかり初心者でもフォロー体制がある中でやれます。それでも負けが続きそうな時はクランとして全壊とれる戦術の模索やフレチャレ推奨など対策が始まります。
その他はわりと自由。
🤞でも自由とわがままは違うよね。

クラン戦の参加は自由です。
忙しいときは不参加に切り替えて貰えば問題ありません。
ヒーロー工事中の参加もオッケーです。
長期でクラン戦に出れないときは相談、報告を。
でも、クラン戦に全く出るつもりがなくて援軍クレクレ、クラゲ報酬クレクレするなら他のクランをおすすめします。
🤞長いメンバーでもホウレンソウせずにやるんならぶった切るぞ。

TH3から募集してます。
今うちの一番下はTH8かな。
サブ垢のみの人、早上げしてしまった人も歓迎です。
🤞援軍処理やサイドカットがわからないレベルでも大丈夫、一から一緒に覚えましょう。

クランとしての交流戦やイベント参加はほぼありません。
外部クランとの交流を含まないガイハジ祭りなどのイベントには参加しています。

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

クラン戦の参加率、みなさんのクランはどんなもんでしょうか?
ヒーロー工事中やタウンホール上げたては休憩クランに移動していつも参加率100パーセントになるようにしてるところも多いんでしょうか。

うちは学生からパパさん(おっさん)おじいちゃん(いるのか?) まで幅広いのでテスト前や月末年度末になると不参加になるメンバーも多いです。働き盛りもいるしなかなか全員が揃っての対戦はできません。初心者の方も入ってくれたのでスキルアップと相談しながらのメンバーもいます。参加率は半分くらいのこともあります。

心配なのが理由なく対戦に参加しないままのメンバーですね。
本当は理由はあるはず。
私も一時期ヒーローレベルが25になるまで対戦お休みしますって言ってました。理由はクイヒーラヴァルがやりたかったから。けど25を超えるまでクラン戦に出ないの?そんな考え方では勘が鈍るだけな気がして出るようになりました。

気持ちを想像はします。
星とれる自信がなくて出るのコワイのかな。
みんなヒーロー工事中は出てないから参加したらダメだと思ってるのかな。
上手くないと出たら迷惑になると思ってるのかな。
戦術に困ってるのかな。
他に集中できない悩みがあるのかな。
って。

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

ただいまお茶垢はいちごいちえさん主催のいちご杯に参加しています。
みなさんよろしくお願いします。
今日マッチングですが先駆けてクランに入り待機してます。
昨日は紅白戦の相手側リーダーのよねちゃんまんがこちらに申請してスパイ工作を企んでいそうだったので、優しく拒否してあげちゃいました。

このよねちゃんまん…私をババアってどストレートに呼びます。
ホームでもまだ呼ばれたことないのに。


お休みになるとリーダーがロビでメンバー募集をしてくれる効果もあって新人さんが入ってくれています。うちのクラン説明文の「上手い下手関係なし」「早上げや初心者も歓迎」というのをみて、クラン戦に出たことがない方やまだユニットが弱くて不安な方も参加してくれたようです。

私が参加した頃からB.B.A.Rushというクランは、クラン戦にしてもクラン内においても人に親切に配慮できることを大切にしていて、自分で考え行動することが当たり前の雰囲気でした。リーダーブログを読んでいいなと思う人は似た感性というか価値観を持っている人が多いと思います。
クランが安定してきて、クラクラの新規プレイヤーも減っている(初心者でクランに入るまでいかない方はかなりいると思いますよ)中での人集めを考えたとき、戦略的ではないただの早上げプレイヤーの受け皿になったり、ブログを読んでいない層も一旦は受け入れたり、体制も変化してきました。

このブログを読んで入ってきてくれたメンバーもいてくれたので、人集めとしてはゼロではないのかもしれないけど、もうちょっと何かできることはないだろうかと。クラン戦を知らないメンバーがクランにやってきてクラクラの楽しさを知って貰うにはどんな風に伝えたらいいんでしょうか。既存プレイヤーのモチベーションも落とさないようにバランスをとりたいものです。

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