クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

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タグ:クラン戦

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

初ガイハジ祭りが無事に終わりました
club ARIA様、対戦お疲れ様でした&ありがとうございました
参加メンバーのみんな緊張したけど楽しかったね!
クランをそのまま使わせてくれた他のメンバーみんなありがとう!

来月はガイハジ祭り用クランを作り
攻撃用の援軍を貰いに戻るという提案もあるけどどうだろうね?

というわけで

初ガイハジ祭りの対戦結果はこちら

IMG_2018

タイブレークの末、破壊率で勝利することができました
最後までどうなるのかわからないヒリヒリした試合でした

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

久しぶりに週末の予定がなにもなくのんびりしてました
息子と買い物に出かけました
もう一緒にいってくれなくなるんだろうな…
さみしいなー

クラン問題 報酬狙い、ボーナス狙いとは?


クラン戦においてよく問題になる報酬狙いについて

報酬狙いの定義
星1つ獲得すればクラン戦に勝利した場合にボーナスが貰えることから
タウンホール外出しの村を狙い、報酬のみ目的とした攻めをすること
またはババアチャなど軽いユニットを使って全施設の半分の破壊を狙い、報酬のみ目的とした攻めをすること

ルールで禁止されてるから報酬狙いはダメなのか?

うちのクランでも話題に上がりました
メンバーの意見では報酬狙いを禁忌としなくてもいいんじゃない?というものでした
クラン戦でやれることがもう無いという状況になることもあります
下位の星が順当に埋まっていく
上位もフォローが上手くいきパーフェクトに近づく
この星さえ埋めれば残りのメンバーは自由に攻めることができる

これ以上やることがない!

メンバーで協力してそういった流れを作りたいと思っているんですね
そうなれば、みんなで報酬狙いもわいわい本気でやったらいいしそういう対戦も楽しい


チームの士気に影響する報酬狙いというのは
クラン戦で星をとろうと頑張っているメンバーがいるのに、自分の攻めはクラン戦の外に置いて、勝ち負けに影響しなくなった状況で自分の利益や都合しか考えないような攻め全てだと思ってます


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茶漬けです、どもです

クラン対戦でどんなことを考えながら戦いますか?
勝ちたいですか?

私は勝ちたいです
そして全壊したいです
そしてメンバーと良い試合にしたいです

お茶さんと一緒にクラン戦やって楽しいと思って貰いたいです

それはムリして我慢して合わせるのではなくて
自然に立ち回ってるそのままをみてもらって感じて欲しい

上手い人とやるから勝てるから楽しい
勝てないよりは勝てるほうが楽しい
それもあるのかもしれない

一生懸命に向き合うメンバーとやる、それが楽しい
一生懸命やっても勝ちに届かないこともある、それでもね

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茶漬けです、どもです

クラン戦をお休みしてブログ書き貯めようかと思っていたところ
人数調整での参戦!
今回の相手はものすごい強敵でした

相手の防衛援軍からはベビドラではない大きい方のドラゴンが入ってる
合わせてベビドラとのドラゴンコンボ!
クロスボウからタゲられないようにクイヒースタートしたのですが(アチャクイレベル16)
このドラゴンコンボにやられました
ベビドラは怒りモードになるわけじゃないんですけどね

クイヒー対策に防衛援軍ドラゴンとベビドラという選択


これまではTH9ではナックル対策、低タウンホールでは初心者殺しであるベビドラ+バルキリーがとてもイヤらしい援軍でしたが、アップデート後に新レベルが解放されたドラゴンかなりえげつないです

序盤の入りで援軍処理するときに呪文を確実に使わせられたりクロークを発動させられると、攻めの後半ジリ貧になったり時間切れになったりとプランを崩す原因になります
全壊対策陣など配置が難しいとなおさらです
アチャクイが序盤にやられると全壊の可能性が低くなります
早めのレイジで加速と追いウィズをしてクロークは残しておきたいところ

アプデ後のクラン戦の防衛援軍は何が効果的?


ナックルやバルキリーラッシュにはゴレやラヴァも有効ですが、
クイヒーでは攻撃力がないのでクロークを使わせるまでに行きません
防衛で配置を考える際にもクイヒーから援軍処理する区画を限定させたり、
クイヒーが進んだ状況でクロスボウが当たるように調整したところに援軍が出てくる配置にするといいのかもしれませんね
自作で配置は作れませんけど(パクり専門、妄想専門)

皆さんのクランでは今どんな防衛援軍が流行っていますか?

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最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを

茶漬けです、どもです

今年は話し合いがテーマのような一年です
参加するのではなく必要に応じて話し合いの場を作るほうの立場に四苦八苦です
スピードが要求されることも多かったなー(一番苦手)
きっと慣れなんでしょうね

クランのフレンドリーチャレンジで困ること


前回アップデートから実装されたフレンドチャレンジも今ではあるのが当たり前になりましたね

フレチャレをしてもらう際に村を提供する側がインしていないとチャレンジが消えてしまう問題
もう一回やりたいなと思っても言い出せなかったり
逆にもう一回やらせてあげたくても時間が許さなかったり
フレチャレを貼る側とチャレンジする側のタイミングが合わないと難しくて
メンバーに時間を拘束させてしまうからとフレチャレをお願いしにくい雰囲気というか
チャットログに残る履歴をみて盛り上がった後だと言い出しにくかったりもね
ありましたよね

今回のアップデートでチャレンジ表示が30分残るようになり解消されました
デバイス一つで複数のアカウントを切り替えてクラクラしていますが、自分の村をサブ垢で攻めようと思っても無理だったのですが、チャレンジできるようになりました(多分)
これはうれしい!

ムリすることなく遠慮することなくフレチャレを楽しみたい!
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