クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

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タグ:ユニット

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

夜モードですが本垢サブ垢ともにトロ2000くらいになってきました。トロ2000を超えると対空爆弾まで解放した村やBH5とも当たるようになりますね。
BH5配置を攻略するには陸と空、どちらを研究していけばよいのでしょうか。
BH4最強ユニットとは?最強戦術は?
夜モードのおすすめユニットと研究の優先順位を考えていきたいと思います。

夜モードBH4おすすめユニット研究優先順位


BH4のユニットで何から研究を始めるか。
基本は好きなユニットを決めてそのビルダーホールマックスまで上げ切るのが良いです。夜モード1日3回の資源を効率よく稼ぎたいならトロ上げも意識していきたいですよね。
クラクラ|BH4序盤の攻略にはオールアチャ!しぶとく勝つ攻め方!
BH4に上げたてはアーチャーの研究をおすすめします。
その後は陸攻めと空攻めのどちらか選び集中的に上げてみてはどうでしょう。

陸攻めのおすすめはジャイアント。
ジャイアントはレベル8でキャンプあたりのユニット数が3になります。
次にボンバー。
ボンバーもレベル4でキャンプあたりのユニット数が3になります。

空攻めのおすすめはベビードラゴン。
次にガーゴイル。
ガーゴイルはレベル6でキャンプあたりのユニット数が6になります。
ベビドラッシュの後ろからガーゴイルという盾と矛を意識した攻め方ができるようになりますね。
ガーゴイルはレベル8まで上げるとガゴラで格下なら全壊できる破壊力があります。

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

昨日夜モードで攻めていて配置は変えていないのに守りきれないぞ?と思っていたら
アチャ塔を工事しているままの配置で攻めてたみたいです。 
BH3〜5では長射程のアチャ塔は配置の要ですから負けるのは当たり前ですね。
大工兵舎、ラボ、時計台、資源系は工事してても大丈夫ですが
防衛施設をアップグレードしているときは気をつけたほうがいいですよ。

BH4の守れる配置はコレだ!オールアチャ対策配置!


BH4序盤の攻略にはオールアチャがおすすめだと記事にしました。
クラクラ|BH4序盤の攻略にはオールアチャ!しぶとく勝つ攻め方!

逆に言うとやられる可能性もあるということ。
中に入られないことを踏まえた上で削りにも耐えられる配置がよいと思いますね。
BH4になって増えるのは壁、トラップ系とキャンプ4つ目です。
時計台をレベル4にするとラボと同じヒットポイントになるんで上げたほうがいいです。
防衛施設はアチャ塔と警備所と対空爆弾です。
序盤ではアチャ塔と警備所のみ開放している配置が多いと思います。

育成段階にある序盤で守れる配置を探すのはなかなか大変なので、実際に戦って攻めづらいと感じた配置を紹介します。これでトロ2000くらいまでは行けると思います。

(配置パクりました)
IMG_0377
削りたいキャンプが壁の中にあり壁の外からアチャを置くと爆弾💣で飛ぶ。金庫やエリクサータンクからババアチャを仕掛けるとバネと集中砲火を浴びる。下から攻めても固い施設が多く中に入って集中砲火を浴びる。
BH4序盤には攻めづらい配置だと思いますね。
これ星1取れなかったです💦
ジャイやベビドラが高レベルになったら正面突破できるでしょうか。

(似た配置を対空爆弾なしにアレンジしました)
IMG_0378
ざっと配置をみてもノーダメージで削れる施設はほぼありません。
あってもヒットポイントが高いものをできるだけ置いてます。
高レベルジャイで下から攻められると防げませんが
当たったら諦めましょう(笑)

BH4オールアチャでトロ2000になれる小ワザ


ベビドラやジャイアントの研究が進むまでオールアチャでトロは上げられると思います。
3分間を使ってじっくり削りましょう。
たまに時間切れになったりしますけど…

アチャの出し方にもコツがあります。
アチャのクローク時間めいっぱい使って削れるようにムダのない出し方をしましょう。
キャンプはアチャレベル6なら1体で壊せます。
ターゲットしっかりとれて防衛施設からの攻撃を受けにくいところに出します。
歩かせている時間ももったいないので即攻撃できる位置に出しましょう。
金山やエリポンは1体ではムリなので隣接で削れそうな施設に出したアチャのダメージも利用してユニットを節約しましょう。
(節約ほんと好きやな…リアルでは節約しないのにね)

うちのリーダーみたいにドバーッと出して放置みたいなプレイが好きな人には向きません。
時間かけて削って攻め終えた後にパーセントで負けたりするとスマホ壊しそうですし…
いや、本音は私も早くベビドラッシュがしたいです。
ちまちまやりたい人にはおすすめです。


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを

 

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

先月、デバイスをひとつ新しくしました。
データ移行のやり方や気をつけることをツイッターでアドバイス貰ってフォロワーさんにいろいろと助けていただきました。移行上手く行きました!ありがとうございます!
その時に旧デバイスでサブサブ垢を作りました。
TH3になるとクランの城を再建できるのでクランに参加できます。
わさびはTH4からクラン戦に参加しています。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」の育成状況


ユニットはカンストしました。
使えるのはババ、アチャ、ジャイ、ゴブリン、ウォールブレイカー、エアバルーン。
防衛施設もカンストしました。
対空砲と迫撃砲は守りの要ですね。

サブ垢の育成に限るなら一度は経験していることですし、どちらの育成もすっ飛ばして構わないと思います。高タウンホールで使えるユニットの感覚でいると援軍処理すらままならなかったり、レベルの足りないユニットで攻める難しさがわかると思うのでやり直してみるのもひとつの手。

TH4から始めるクラン戦でやること


低タウンホールの頃から盾と矛を意識した攻め方をやっておくとよいと思います。
クラン戦でTH4の攻め方にはどんなものがあるでしょうか?
TH4では呪文はまだ使えません。
ユニット枠は80。
ジャイアチャ裏バルーン、ババアチャ、バルーンラッシュ、ジャイホグ裏バルーン
こんなところでしょうか。
個人的には対空砲を壊したあとバルーンラッシュするのが好きです。

クランの城は15
まず、援軍処理です。
TH4のユニットレベルで強い援軍を倒すのはなかなか難しいかもしれないけど、援軍を処理してから攻める流れを覚えたり、メンバーからホグやバルーン、ジャイなど強い援軍を貰って攻める楽しさを知って欲しいなと思います。バルキリーが入ったら処理するだけでユニット使い果しそうな気はしますね。

マルチでは資源を稼いでアップグレードする楽しみを覚えられると思います。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」のこれから


うちはTH7〜11までメンバーのいるミックスクランです。
長くいるメンバーや古参メンバーは上位に位置づけされることが多いです。
それは自然な流れなのですが、始めたばかりのメンバーも自己流ではなくまた焦って早上げすることなく経験が積める環境も少し整えられたらいいなと思います。クラン戦の楽しさを味わうまで行かずに馴染めなかったり、ボリュームゾーンであるTH9まで一気に上げてしまい続かなくなったり。

いくら自分の経験談を語ったところでその情報はもう古いんです。
低タウンホールで迷っているメンバーのお手本にはなかなかなりにくい。
検索して情報を集めようとしても今の環境のことは探しにくい。

そのタウンホールを経験しているからこそわかる部分と何も知らずにやってみることで積み上がる部分と、バランスよく進めることが長続きするコツなんじゃないかと思います。
一緒には遊べないかもしれないけど感じることはできるかな。

TH4はイメージ通りにやっても
全壊に届かないところが楽しいです。

ユニットがね、柔らかすぎるのよね


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

実はドキドキしていることがあるんです
みんな、聞きたいけど聞けないのかなと思います
もしかしたら原因は誰かさんなの?!

しゃあさんが無の期間に入っている気がする

入院とかしてないですよね?


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茶漬けです、どもです

全壊できてますか?
同格が全壊できるようになるまでの道のりって長いですよね
タウンホールが上がってかれこれ半年以上になりますけど、やっと全壊できたりできなかったり

なんだかんだ言っても全壊してるじゃない?と思われるかもしれません
星3もありますよ、そりゃね
まず、戦術を試してチャレンジなんつーのもしませんの
少しくらい失敗しても全壊とれるとこしか狙ってませんもの
クラン戦では石橋を叩いて壊して渡りたくないのに
やらかすことも多い…ちーん
image

全壊する=3分以内に相手の村にある全ての施設を壊すこと


タウンホールが一つ上がると防衛施設のヒットポイントも上がります
攻める時間が3分に戻ってからは時間との勝負もありますよね
攻めも丁寧に上手くいったのに全壊できず時間切れで終わってしまうことありませんか?
ユニットを組み合わせて攻めるとき、どの施設までをどのユニットで壊すのか時間の配分も考える必要があります。

時間の配分を考えるとはどういうことか?

ユニットが施設を壊しながら進んでいきますが、その移動速度を攻め時間3分で考えたときに時間がかかり過ぎるユニット選びになっていないかということです

今まで全壊できる実績ある戦術というのはこのユニットの時間配分も意識されてると思います
ゴレホグ、ゴウィーバ、ナックル、ハイブリッドなどなど
例えば、
クイヒーは序盤の展開に時間がかかる戦術です
クイヒーをある程度コントロールして歩かせるところまでいければ、本隊だけ意識して同時進行で進められます。目を離していても大丈夫なエリアに進めば施設を壊していってくれます
ゴレウィズもまた序盤に援軍処理やヒーロー処理を行うために時間がかかります
ゴーレムを中央へ誘導したあとラヴァバルーンやホグライダーを裏ユニットとする戦術にするのは、ラヴァが弾けたパピィでお掃除したりホグのスピードを生かして残りの施設を壊していける時間も考えているから。

重いユニットだけでも時間切れのリスクが大きくバランスがよくありません
軽いユニットだけでも体力が持たずにバランスとりにくく上手くいきません
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