クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

先月、デバイスをひとつ新しくしました。
データ移行のやり方や気をつけることをツイッターでアドバイス貰ってフォロワーさんにいろいろと助けていただきました。移行上手く行きました!ありがとうございます!
その時に旧デバイスでサブサブ垢を作りました。
TH3になるとクランの城を再建できるのでクランに参加できます。
わさびはTH4からクラン戦に参加しています。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」の育成状況


ユニットはカンストしました。
使えるのはババ、アチャ、ジャイ、ゴブリン、ウォールブレイカー、エアバルーン。
防衛施設もカンストしました。
対空砲と迫撃砲は守りの要ですね。

サブ垢の育成に限るなら一度は経験していることですし、どちらの育成もすっ飛ばして構わないと思います。高タウンホールで使えるユニットの感覚でいると援軍処理すらままならなかったり、レベルの足りないユニットで攻める難しさがわかると思うのでやり直してみるのもひとつの手。

TH4から始めるクラン戦でやること


低タウンホールの頃から盾と矛を意識した攻め方をやっておくとよいと思います。
クラン戦でTH4の攻め方にはどんなものがあるでしょうか?
TH4では呪文はまだ使えません。
ユニット枠は80。
ジャイアチャ裏バルーン、ババアチャ、バルーンラッシュ、ジャイホグ裏バルーン
こんなところでしょうか。
個人的には対空砲を壊したあとバルーンラッシュするのが好きです。

クランの城は15
まず、援軍処理です。
TH4のユニットレベルで強い援軍を倒すのはなかなか難しいかもしれないけど、援軍を処理してから攻める流れを覚えたり、メンバーからホグやバルーン、ジャイなど強い援軍を貰って攻める楽しさを知って欲しいなと思います。バルキリーが入ったら処理するだけでユニット使い果しそうな気はしますね。

マルチでは資源を稼いでアップグレードする楽しみを覚えられると思います。

TH4サブサブ垢「わさび茶漬け」のこれから


うちはTH7〜11までメンバーのいるミックスクランです。
長くいるメンバーや古参メンバーは上位に位置づけされることが多いです。
それは自然な流れなのですが、始めたばかりのメンバーも自己流ではなくまた焦って早上げすることなく経験が積める環境も少し整えられたらいいなと思います。クラン戦の楽しさを味わうまで行かずに馴染めなかったり、ボリュームゾーンであるTH9まで一気に上げてしまい続かなくなったり。

いくら自分の経験談を語ったところでその情報はもう古いんです。
低タウンホールで迷っているメンバーのお手本にはなかなかなりにくい。
検索して情報を集めようとしても今の環境のことは探しにくい。

そのタウンホールを経験しているからこそわかる部分と何も知らずにやってみることで積み上がる部分と、バランスよく進めることが長続きするコツなんじゃないかと思います。
一緒には遊べないかもしれないけど感じることはできるかな。

TH4はイメージ通りにやっても
全壊に届かないところが楽しいです。

ユニットがね、柔らかすぎるのよね


最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

うちのクランはTH8以下メンバーが少ないです。
カンストしてから次のタウンホール着工しようと考えていても周りがどんどん先に行くと焦る気持ち、ないですか?同じタウンホールにメンバーがいるとお互い意識し合える、クラクラやってて楽しいことのひとつです。

タウンホールをいつ上げるのか?
これは人それぞれですしタイミングに正解はないと思います。
私の個人的な考えは、そのタウンホールカンストを安定して全壊できるようになったら次のタウンホールを考えようかくらいのペースでいいのかなと。このまま留まってモチベーションが上がらずに挫折するくらいなら上げてしまったほうが…という考え方もあります。また上げたいときが上げるタイミングという考え方もあると思います。
TH8までにいっぱい失敗できる環境があったらいいなと思います。

鮭茶漬けは最近になってゴレホグを始めました。
クラクラ ゴーレム
ずっと避けてきたゴレホグです。
ホグは苦手。
そんなホグ嫌いがゴレホグマスターをおすすめする理由としては、

TH9序盤になっても通用する戦術であること
ゴレウィズや援軍処理の入りの基本が学べること
他の戦術への移行もスムーズにできること
アップデートに左右されにくい戦術であること

ゴーレムを進軍させて中央のターゲットを引き受けさせる
援軍を中で処理することを覚える
ヒーローを先に処理することを覚える
ゴレホグが上手い人はどんな攻め方もそつなくこなすイメージがあります。

ミックスクランはどうしても上位と下位の剥離ができやすいです。それを埋めるために先を急ぎたくなる環境というのかな。じっくりひとつの戦術を練習しながら納得して覚えていく、こういったゲームでインフレは止まらないかもしれないけど、だからこそゆっくりとゴレホグで全壊を狙ってみませんか?
一緒にゴレホグやりましょう。
TH7はホグラッシュもやりましょう。

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茶漬けです、どもです

今日はポッキーの日ですね
とうたんガッキーの日じゃないからね

ガチクイキン戦から2っちぇクランレベル10記念対戦とイベントに参加してみて思うこと
クラクラ上手い人は本当に上手い!
運でもなんでもなく取るべくして全壊をとる攻めとはこういうものかと刺激を受けてます
ただ、それを伝えられるだけの力がなく「なんか凄い攻め見た!」「よくわかんなかったけどめっちゃ攻めカッコよかった!」で終わってしまう
これ…かなりもったいないです…
持ち帰ってクランに浸透させたい…
と思うもののイベント出ると自分の攻めでもう精一杯だったり
そんな力もなくジレンマを感じるこの頃

クラン問題、基本の土台作り個人のスキルアップ


うちが抱えている問題は個のスキルアップ
チームワークだけでフォローできる限界はある
混成クランで早上げも受け入れているクランのメンバーが育つまでは長い
TH9はTH9で埋める
TH8以下はTH8以下で埋める
そうして上位で戦えるようにつないでいく
こういった立ち回りができるのは全壊できる戦術を持っているから
タウンホール上げたてから同格を全壊できるまでには時間がかかるものです

ゴレウィズの基本やその配置に合った援軍処理をどう行うかなど
タウンホールが上がった時にも通用する土台となる基本が大切になってくる

うちのクランはこれまでイベント参加してきませんでした
メンバーげんさんから「ガイハジ祭り」という参加しやすいイベントがあるよ
と提案がありました
クランのボリュームゾーンはTH9で約20名ほどなのですが10名が集まれば参加できる!

ということで「ガイハジ祭り」初チャレンジを前向きに検討中です
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茶漬けです、どもです

鮭茶漬けでのホグラッシュが繊細な攻めすぎて怖くなりました
私のホグはすぐにやられていなくなる

ずっとヒーロー上げしてたりファーミングの鬼になって
クラン戦から遠ざかると攻め方って忘れますよね
切実なのはゴレウィズの感覚を忘れていること

困るのです
ハイブリッド、アルティメット、ゴウィーバの陸パートでコケまくるのです
どうにもならない
バニラ式やクイヒーラヴァルもかじってみたものの
うん、ムリ!

第2回 戦術特化合宿はこんな攻め方を練習したい!


先週のことですよ
空軍合宿を企画させてもらったんです

空はロマン
栗はマロン
ですけども


次はゴレウィズをやりたい!!


ゴレウィズを使った攻めならなんでもあり!みたいな
TH8はゴレ1以上、TH9はゴレ2以上、とかね



そして
クラメンのみんなネタを下さい…
こっちも切実



最後まで読んでくれてありがとうございます
今日もハッピーにクラクラを


茶漬けです、どもです

お茶漬けも〜ち垢、
現在TH9序盤から中盤に差し掛かったところ
たまに全壊できるときもある発展途上

サブ垢もあります
鮭茶漬け垢、
現在TH8序盤から中盤に差し掛かったところ
リアルが忙しく放置プレイになったのでクランから外して転がしておきました
なんとかババキンもレベル8まで上げました

うちのクランでもサブ垢もちは多いです
私を含めて何人いるのかな


サブ垢をもってるメンバーがこんなことを言いました

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