クラクラ|ゼロから始めるクラクラブログ

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タグ:戦術

ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

2016年12月アップデート後のエアバルーンの強さ体感しましたか?
私は鈍いのかあんまり違いわかりません
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今回のクラン戦のお相手はしっかり下から星を積んできています
全体的にヒーローレベルも低く有利なマッチングだと思いましたがヒーローレベルに依存しない攻め方で星をとってきます。若きエースあっつん村がジャイヒーボウラー+ホグで全壊されてしまいました
ジャイヒーホグも脅威でしたけどボウラーと合わせると強すぎるかも!

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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

実はドキドキしていることがあるんです
みんな、聞きたいけど聞けないのかなと思います
もしかしたら原因は誰かさんなの?!

しゃあさんが無の期間に入っている気がする

入院とかしてないですよね?


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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

2016年12月アップデートプレビューが一気にきてアプデ終わりましたね
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エアバルーンとドラゴンが強化されました
以前に戦略的早上げTH10が下位にいる相手との対戦で、上位に向けてドラゴンラッシュを仕掛けていきラクラク煮干しをとってくる立ち回りのクランと戦ったことがありますがTH10以上のドラゴンラッシュ強くなりそうですよね
エアバルーンの移動がめっちゃ早くなってる
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ゼロから始めるクラクラブログの茶漬けです

TH9で全壊できなくて戦術に悩んでいる人に(私ですが)
ペカヒーボウラー裏ベビドラでも全壊しやすい配置が多くなりそうということで
どんな配置に向いているのか初心者目線で書きたいと思います

TH9ペカヒーボウラー裏ベビドラとは?どんな戦術?

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ペカヒーボウラーはベビドラなどを使いサイドカットしたあと、ペッカにヒーラーをつけたペカヒーと後ろからのボウラーを中心部の火力の高い区画に送り込みながら隣接した区画に配置されることの多い対空砲やクロスボウ、テスラもボウラーで壊していき、残りの施設をベビドラでお掃除するという攻め方です

入りの要であるボウラーの投入が遅れたり忘れたりするので練習は必要です
クラン戦でやっといただいた援軍ボウラーを後ろから出し忘れてしまい星1だった茶漬けです
あー何やってんだろ…

というわけで、
ペカヒーボウラーの手順を紹介
①ベビドラやウィズでサイドカット
②サイドカット後、ペッカ、ババキン、ヒーラーの順に投入
③壁が壊れると同時にアチャクイ、ボウラーを後ろから投入
※援軍ボウラーを忘れやすいのでババキンのあとに出してもいいかも(どうなの?)
④レイジで加速と攻撃力アップ
⑤援軍処理はポイズンかけて中で処理
⑥ペッカ、ボウラーにレイジやヒールを適宜かける
※対空砲を壊すことを優先させます
⑦中央に進軍して対空砲が壊れたところからベビドラでお掃除を始める

ジャイヒーホグよりカンタンでこれだけです

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茶漬けです、どもです

全壊できてますか?
同格が全壊できるようになるまでの道のりって長いですよね
タウンホールが上がってかれこれ半年以上になりますけど、やっと全壊できたりできなかったり

なんだかんだ言っても全壊してるじゃない?と思われるかもしれません
星3もありますよ、そりゃね
まず、戦術を試してチャレンジなんつーのもしませんの
少しくらい失敗しても全壊とれるとこしか狙ってませんもの
クラン戦では石橋を叩いて壊して渡りたくないのに
やらかすことも多い…ちーん
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全壊する=3分以内に相手の村にある全ての施設を壊すこと


タウンホールが一つ上がると防衛施設のヒットポイントも上がります
攻める時間が3分に戻ってからは時間との勝負もありますよね
攻めも丁寧に上手くいったのに全壊できず時間切れで終わってしまうことありませんか?
ユニットを組み合わせて攻めるとき、どの施設までをどのユニットで壊すのか時間の配分も考える必要があります。

時間の配分を考えるとはどういうことか?

ユニットが施設を壊しながら進んでいきますが、その移動速度を攻め時間3分で考えたときに時間がかかり過ぎるユニット選びになっていないかということです

今まで全壊できる実績ある戦術というのはこのユニットの時間配分も意識されてると思います
ゴレホグ、ゴウィーバ、ナックル、ハイブリッドなどなど
例えば、
クイヒーは序盤の展開に時間がかかる戦術です
クイヒーをある程度コントロールして歩かせるところまでいければ、本隊だけ意識して同時進行で進められます。目を離していても大丈夫なエリアに進めば施設を壊していってくれます
ゴレウィズもまた序盤に援軍処理やヒーロー処理を行うために時間がかかります
ゴーレムを中央へ誘導したあとラヴァバルーンやホグライダーを裏ユニットとする戦術にするのは、ラヴァが弾けたパピィでお掃除したりホグのスピードを生かして残りの施設を壊していける時間も考えているから。

重いユニットだけでも時間切れのリスクが大きくバランスがよくありません
軽いユニットだけでも体力が持たずにバランスとりにくく上手くいきません
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